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[19.06.27] 오픈패스_무드보드 만들기스터디/UI UX 디자인 2019. 6. 27. 18:04
다영 님께 배웠던 무드 보드 제작의 출발점은 서비스 컨셉 키워드부터였다. 서비스 컨셉 키워드란 앞서 제작한 퍼소나 / 스토리보드를 통해 각 터치포인트에서 사용자가 어떤 경험을 하길 원하는가 에 대한 답변이다. 예를 들어 검색 기능에서 사용자가 '신뢰가 가는' 경험을 하길 원한다면, 또한 팀원들이 그 키워드에 합의를 했다면 서비스 컨셉 키워드 중 하나로 인식한다. 키워드를 7개 정도 뽑아내고, 그다음 서비스 컨셉 키워드를 비주얼 컨셉 키워드로 바꾸는 작업을 한다. 무드보드를 만들기 위해서는 시각적으로 표현 가능한 키워드가 필요하다. 팀원들과 마인드맵으로 키워드 작업을 하고 내가 맡은 해당 비주얼 키워드로 검색을 하고 있지만, 잘 나오지 않았다. 그 문제를 해결하기 위해 검색을 하다가 '도승현 님의 브런치'..
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클라우드는 어디까지 왔을까?스터디/클라우드 2019. 6. 27. 12:11
https://outstanding.kr/cloud20190529/?fbclid=IwAR2UzxQVFh5c80NGtlq4fpwfMJNxXOYq96MmTaj9aRRrXjulRufrwwiFiV0 IT공룡들의 돈줄..클라우드는 어디까지 왔을까? 클라우드 사업은 IT공룡들의 가장 중요한 수익원이 됐습니다. 아마존 웹서비스(AWS)의 2018년 4분기 매출은 74억3천만 달러로 전년 동기대비 20억 달러 이상 매출이 늘었습니다. 마이크로소프트 애저의 매출도 같은 기간 76% 상승하면서 클라우드 outstanding.kr
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[19.06.25] 오픈 패스_5일차_GUI스터디/UI UX 디자인 2019. 6. 26. 21:40
그동안의 피드백 팀 포맷으로 class로 일하는 방식과 UX framework은 시각 디자인 위주로 일해왔던 분들에게는 불편한 경험이었을 것이다. 하지만 'class에서 겪는 게 이익인지?' '회사에서 겪는게 이익인지?'를 비교하면 왜 그렇게 배우고 일했는지에 대한 답을 얻을 수 있다. class에서 겪는 불편한 경험은 '배움과 성장'이지만, 회사에서 경험은 퇴사로 이어질 수 있다. Listen and Speak 시각 중심으로 일해왔던 사람들은 '듣기'에 대해 미숙하다. 훈련이 되어 있지 않다. 그 훈련이 되어 있지 않으면 자신의 의견이 반박당했을 시, 그 경험을 '불편하다'라고 느낀다. 불편함에 익숙해지고 지금 껏 해왔던 방식의 관성에서 벗어나는 훈련이 필요하다. Perspective 내가 중요하다고 ..
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디자이너가 커뮤니티 디자인을 신경써야 하는 이유피드백 노트/디자인 노트 2019. 6. 20. 13:47
백종원 요리연구가 님이 최근 유튜브를 개설하셨고, 6월 20일 기준 구독자 1,708,961명 입니다. 요리 영상과 비즈니스 인사이트가 넘치시는 건 둘째 치고, 영상 중간에 백종원 님이 하시는 말씀이 있습니다. '우리 팀은 OO재료가 없어도 좌절하지 마시라' '우리 팀은 ...' 이 말을 왜 할까 생각해보면, 결국 유튜브는 물리적 거리가 백종원 님과 구독자 간에 있습니다. 그 간극은 연예인과 팬덤과 비슷하죠. 그런데 커뮤니티라고 이걸 프레임을 짜는 순간 심적 거리가 확 줄어듭니다. 그래서 백종원 님이 '우리 팀', '우리 팀'이라고 하시는 거구요. 단순히 그 키워드 하나만 가지고도 253명이 공감할 정도로 구독자에게 감동을 안겨준다는 점을 주목해야 합니다. 물론 기가 막힌 영상 편집 + 믿고 보는 요리 ..
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[19.06.19] P_01팀_오프라인 미팅_2회 차카테고리 없음 2019. 6. 20. 01:45
목적 1. 행동 패턴을 기반으로 퍼소나 작성 2. 어떤 그룹들을 주목했고 왜 그랬는가? / 퍼소나 간 가장 큰 차이 / 누구를 전략적으로 선택했는가? 시간 오후 7시 - 10시 30분 (3시간 30분) 장소 영등포역 룸투스터디 배운 점 1. 만약 작업 공간에 작업물이 보존이 안될 경우, 누군가 디지털화해서 다음 미팅 때 까지 만들어오면 없을 때보다 논의 시작을 빨리 할 수 있다 2. 미팅의 목적은 의사 결정이므로, 자신의 관점을 서술하되 조금이라도 논의를 진척시키는 발언을 함께 할 것. 그게 지켜지지 않는다면 그냥 내 의견을 피력하고 결정된 내용은 아무 것도 없는 상태가 되어 버린다. 3. 머리를 쥐어 짜내서 무엇인가 만들어 내야할 때는, 시간을 너무 지체하면 아이디어도, 체력도 고갈된다. 이럴 땐 우리..
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[#002] DailyUI_Material Design_Confirmation dialog연습/UI 디자인 2019. 6. 19. 14:25
작업 1. 기본 스펙은 머테리얼 디자인을 따랐음 2. 쉐도우 값은 KIT내 Confirmation dialog 값을 찾아서 적용 3. Border 위 : #FFFFFF / Opacity 22% 아래 : #FFFFFF / Opacity 30% 4. Shadows 위 : #000000 / Opacity 22% 아래 : #000000 / Opacity 30% 배운 점 1. 보더 값에도 컬러를 주고 투명도를 이 중으로 겹쳐 준다는 점 2. 쉐도우 역시 마찬가지. 다만 아래 쉐도우에만 Y값 24을 주었다는 점이 다름 3. 생각보다 수치를 일일히 맞춰서 작업한다는게 쉽지 않음. 오히려 감각으로 디자인하는게 쉬운 일이었다는 걸 깨달음
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[#001] DailyUI_Sign Up연습/UI 디자인 2019. 6. 19. 14:11
이미지 리소스 : https://www.humaaans.com/?fbclid=IwAR0Y6TqsbtQz0wXrKqIWf4p2qnGtubEKHxWnE4cti3hj7KuYSYvaeFUH_KE 의도 1) 회원 가입 시 꼭 수집해야 하는 정보가 있다면 이름과 이메일이라고 생각한다 보안이 필수적인 서비스를 제외하면 소비자에게 부담을 덜 수 있는 개인 정보의 레벨 수집한 이름과 메일은 뉴스레터 마케팅으로 활용 가능 2) Sign Up 텍스트 필드가 아래에 있는 이유는 사용자가 가장 자연스럽게 터치하는 영역이 하단 부분이기 때문 고민 지점 1. Sign Up 페이지를 디자인할 때, 어떤 도메인지를 먼저 고민해보면 좀 더 명확하게 그 용도를 정의할 수 있을 듯 싶다 2. 회원 가입을 할 때 필요한 정보에 대해 어느 정..
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[19.06.17] P_01팀_첫 오프라인 미팅카테고리 없음 2019. 6. 18. 22:56
목적 팀원 별 인터뷰 내용 공유 및 정리 소요 시간 오후 7시 - 10시40분 (3시간 40분) 장소 신도림역 Think Coffee 참여 인원 4명 (G, H, B, S) 의사 결정 발표 : G 다음 날 오프라인 미팅 진행 (G, B, S) - 발표 자료 제작 (B) - 내용 정리 (G, S) 오늘 배운 점 1. 어떻게 하면 팀원들이 자신이 고민하고 있는 지점, 하고 싶은 얘기를 이끌어 낼 수 있을까? 2. 팀으로 일하는 환경(교육 프로그램)에 있을 때 어디까지 일하는 방식을 제안하면 좋을까. 효율적으로 일하는게 목적이지만 강요가 되서는 안된다고 생각한다. 그 적정 수준에 대해 어떻게 하면 이야기를 나누고 합의할 수 있을까? 3. 시간을 효율적으로 사용할 방법은 없을까? 초반에 아젠다 정리, 아젠다 별..