스터디/UI UX 디자인
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[19.06.11] 오픈 패스_1일 차_UX스터디/UI UX 디자인 2019. 6. 11. 23:05
진행자 : 진현정 님, 8년 차 디자이너, 리서치-전략-화면 설계 직무 수행 Intro "어떻게 하면 UX 프로젝트를 재미있고 의미있게 할 수 있을까?" "어떻게 하면 이번 여행을 재미있고 의미있게 잘 다녀올 수 있을까?" -UX 프로젝트에서 지도(Map), 관점을 제시하는 기준(User)이 필요하다. 더블 다이아몬드 프로세스로 강의를 진행하려고 함. 조사 - 분석 - 전략 - 실행 프로젝트의 특성, 목표, 제약에 따라 유연하게 적용 방법론을 왜 써야할까? 1. 팀 : 협업과 분업 2. 최소한의 퀄리티 유지와 클라이언트 신뢰 확보 3. 지속적인 경험 축적 View Point 핵심 키워드 : 유저, Context 즉, 더블 다이아몬드 프로세스를 유저, Context 두 가지 관점으로 관통한다. 1 STEP..
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[영상] 레이아웃을 디자인할 때 그리드를 사용해야 하는 이유스터디/UI UX 디자인 2019. 6. 1. 12:18
영상에서 그리드를 사용하길 권하는 이유는 두 가지이다. 첫 번째, 디자이너라면 규격에 얽메이지 않고 결과물을 자유롭게 만들어야 한다고 생각하지만 사용자 입장에서는 정보를 한 눈에 파악해야 하는 것이 더 중요하다. 즉, 사용자에게 명확한 정보를 전달한다는 점에서 그리드를 사용하는 것이 좋다. 두 번째, 그리드를 사용하면 창의성이 저해된다고 생각할 수 있다. 하지만 그리드를 활용하면서 창의성도 발휘할 수 있는 지점이 있다. 파란색 영역은 3 grid에서 벗어났지만, 핵심 정보는 규격 안에 있다. 또한 중간에 보라색 버튼도 그리드에서 살짝 벗어나 배치를 했다. 즉, 그리드라고 해도 꼭 그 안에 모든 것을 배치한다는 것이 아니라, 핵심 정보는 그 안에 넣되 그 밖에 장식적인 요소에서 충분히 창의성을 발휘할 여지..
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구조적 관점에서 UI UX 문제를 바라보기스터디/UI UX 디자인 2019. 5. 28. 14:41
제품이 성공하려면 내부 접점과 외부 접점 요소의 모든 계층을 흡수해 눈에 보이는 서비스와 뒤에 숨은 운영 방식을 조화롭게 받쳐줘야 한다. 제품은 복잡한 상호작용 속에서 탄생한다. 여기서 디자인적인 문제가 발생한다. 어떻게 해야 고객과 직원 모두 운영방식을 이해하는 데 필요한 정보를 받을 수 있느냐는 것이다. 이를 위해 피드백과 개념적 모델이 가장 중요한 시점이 어디인지를 살펴봐야 한다. - 도널드 노먼의 UX 디자인 특강 중, 제6장, 229p 인용글에서 가장 중요한 키워드는 피드백과 개념적 모델이다. 즉, 어느 지점에서 두 키워드가 중요한가 라는 물음인데, 이를 조금 더 쉽게 질문으로 풀어볼 수 있을 것 같다. Q1. 사용자의 피드백이 서비스에 가장 큰 영향을 미치는 지점은 어디인가? Q2. 그 지점에..
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UX 리서치에 대한 메모스터디/UI UX 디자인 2019. 5. 26. 17:50
1. 기능을 만들어 내는건 Engineer. 고객들에게 필요한 기능을 알아내는 것이 UX 리서처. (informing a function) 즉, UX 리서치는 고객들이 원하는 기능을 알아내기 위해 고객과 상황에 맞는 도구들을 활용, 얻어낸 정보를 바탕으로 고객의 목소리를 대변하는 것이다. 2. Informing a value와 제품의 접점을 함께 고민하는 것이 중요. 3. 도구를 쓰는 것이 미숙할 수 있다. 하지만 훈련하면 대부분 해결된다. 하지만 마인드셋은 그렇지 않다. 4. 고객의 Pain Point를 데이터로 보는 것이 아니라, 인간으로서 깊이 공감하는 것. 도구를 사용하는 목적을 잊지 말자. 5. 리서치 자체도 혁신이 필요하다. ex. 360도 카메라 & VR 6. 리서치도 전략이다. 소수의 목표..
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[강연 노트] Blockchain for UX Designers 2019스터디/UI UX 디자인 2019. 5. 22. 22:19
나의 기대사항 블록체인과 UI/UX 디자인의 결합 지점 UI/UX 디자이너의 역할과 할 일의 수준 블록체인 앱 마켓의 실체? 어떻게 기술 장벽을 극복할 수 있는가? 디자이너의 관점에서 당장 활용할 수 있는 somehow가 있는가? KEY-NOTE 주최자 강하다 님이 블록체인과 UX디자인 행사 기획을 시작하게된 계기인 미디움 글 킬러 DApp 과 UX 디자인 오랜만에 글을 써본다. 난 항상 글을 마음과 생각을 정리하기 위한 용도로 쓰기 때문에 가독성이 좋거나 내용이 좋진 않음을 유의해주길 바란다. (누군가가 읽는다면) medium.com 강연 내용 미래의 기술 블록체인 & UX Designer / 우남영 이사(전략) / 프라임블록테크놀로지 2015년에 삼성 인사 솔루션을 만든 경험이 있음 Private B..
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UI/UX를 넘어 User Identity까지스터디/UI UX 디자인 2019. 5. 20. 19:56
1. 디지털 경험과 경험 고리 (Experience Loop) UX 분야가 주로 다루는 디지털 경험, 다시 말해 우리가 디지털 기기를 통해 얻는 경험은 어떤 수준의 경험 일까요? 얘기에 앞서 경험의 의미를 짚고 넘어가야 하는데, 제가 정의하는 경험은 ‘오감을 이용해 나의 주변 환경을 이해하고 일련의 정보를 획득하는 것’ 입니다. 경험에는 여러가지 계층이 존재하는데, 계층이 낮은 경험 같은 경우 “내 앞에 떡볶이가 있네. 무슨 맛일까? 먹어보니 맛있네? 다음에도 또 먹고 싶다.” 같은 생리적인 계층의 경험이 있습니다. 우리는 계층이 높은 경험에 가까워질 수록 안전, 사회적, 존경, 자아실현과 같은 경험을 하고, 그에 맞는 행동을 하게 됩니다. 경험의 계층 구조를 다른 관점에서 보면 욕구의 계층 구조라고 볼..